Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 6.Sınıf 12.Hafta ARA TARA SOR SORGULA konu anlatım sunum dosyaları
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 6.Sınıf 13.Hafta İLETİŞİM BENİM İŞİM konu anlatım sunum dosyaları..
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 6.Sınıf 14.Hafta SAYILARLA OYNUYORUM konu anlatım sunum dosyaları....
IR uzaktan kumanda ile projelerinizi uzaktan kontrol edebilirsiniz. IR uzaktan kitini satın aldığınızda aşağıdaki gibi bir içeriği olacak. IR alıcımızın modeli IR Remote alıcısı chq1838dır.
Üzerinde bulunan iletken tellere sıvı teması olduğu zaman analog sinyal gönderen bir sensördür. Üzerinde bulunan teller yaklaşık 40mm uzunluğundadır. Analog sinyal aralığı 0-1023 arasındadır. Sensör kuru iken alacağı değer 30-40 değerleri arasındadır
Bu dersimizde 4 tane uygulama yapacağız. Papağanı Uçuralım, Serbest Hareketler, Basit Labirent Oyunu ve Konuşan Kukla isimli 4 tane uygulama yapmayı planlıyoruz. Bu oyunları yaklaşık olarak 2 ders saatinde hazırlayabiliriz.
Bu uygulamada ise bir kuklanın dönerek küçülmesi ve en sonunda kaybolmasını sağlayan bir uygulama. Bunun daha önceden yapılmış halini aşağıdan ulaşabilirsiniz.
Bir önceki uygulamada kuklamızı yön tuşlarıyla hareket ettirmiştik, bu uygulamamızda ise yön tuşlarıyla hızlı bir şekilde hareket edebilen kuklanın kodlarını yazacağız. Bu yöntem kuklayı hareket ettirebilmek için çok kullanılan bir yöntemdir.
Bu uygulamamız ders kitabımı olan bir uygulama. Bu uygulamadaki amacımız yön tuşları bloklarını kullanarak kuklamızı hareket ettirebilmek. İlk önce bu uygulamanın yapılışıyla ilgili dökümanı okuyalım.
Bu uygulamada bilgisayarda kullandığımız fare- mouse takip eden örümcek olacak. Tabi ki örümcek kuklasını istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. İşte bununla ilgili hazırlanmış örneğimize ulaşabilirsiniz.
Bu dersimizde Scratch öğrenmeye başladıktan sonra ilk yapacağımız uygulama, hareket eden bir kuklanın, kostüm değiştirmesi ve Merhaba demesini sağlyacağız. Aslında çok basit bir uygulamamız olacak.
Scratchin 5. haftasındayız hemen her hafta 3 - 4 tane uygulama yapmaya çalışıyoruz. Bu hafta yine ders kitabımızdan bulunan Uzaylıyla Sohbet, 23 Nisan uygulamaları yapacağız ve geri kalan vaktimizde 2 tane kendi hazırladığımız uygulamaları yapacağız
Bu hafta Scratch eğitimlerimize devam ediyoruz. Bu haftanın uygulaması olarak ders kitabımızda bulunan Şakacı Penguen ve Sahne Dekorları Arası Geçiş ve Çiçek Topla ile ilgili projeler yapacağız.
2 haftadır Scratch çalışmalarına bu haftada devam edeceğiz. Yapacağımız örnekler ders kitabımızın örnekleri ve kendi hazırlamış olduğum farklı örneklerden oluşacak. Gelin bakalım bu hafta Scratch de neler yapacağız..
Geçen hafta scratch programının nasıl yüklendiğini ve üye girişlerini yaptık ve ilk uygulamamız olan yürüyen kedi ve konuşma olayını gerçekleştirdik. Bu hafta ise yine çalışmalar yapmaya devam edeceğiz.
Merhabalar, Bu haftanın konusu Blok tabanlı program olan Scratch 3 versiyonunu işleyeceğiz. Bu konuyla ilgili bir sunu hazırladım. Sunuda öğrencilerin sisteme nasıl üye olacakları ve ufak bir uygulama bulunmaktadır.
Bu yazımızda Windows işletim sistemini kullanırken gerek duyacağınız klavye kısayolları , regedit, ince ayarlar, eklentiler gibi konularda ufak komutlar hakkında bilgi vereceğiz.
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinin 6. Sınıf 2. Dönem 8. Haftası Sınav haftasıdır.
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 6. Sınıf 2.Dönem 7. Hafta Benzer Sorun Benzer Çözüm konu anlatım sunum dosyaları
Devlet Memurları için kullanılabilecek, personelin yıl içerisinde raporlu gün sayılarını, izinli gün sayılarını görebileceğiniz vb.. gerekli raporlama yapabilen bir programı yazımız ekinde sunulmuştur.
Bu hafta 6. Sınıf 2. Dönem 6. Hafta konusu olan AYIKLA PİRİNCİN TAŞINI ünitesini işleyeceğiz. Bu konumuzda hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak şekilde düzenlemeyi öğreneceğiz. Bu ünitemizde genellikle uygulama yaparak ders işleyeceğiz ve 4 farklı